[Esp] Reserva, Escupir, Tragar



Este ataque Reserva por si solo no hace daño. Este ataque guarda una reserva de energia en el usuario, esta reserva ira acumulandose hasta la tercera vez que se utilice. 
Es escencial para los ataques Escupir y Tragar.
Inicialmente el marcador de reserva estara en cero y cada vez que se utilice ira aumentando (hasta un maximo de 3 veces) y dependiendo del nivel de la reserva los ataques cambiaran de efecto.
La reserva aumentara dependiendo del numero que aparesca en el dado y los efectos seran los que indica la siguiente tabla:

Los efectos de curacion de tragar seran el doble en 10-15 mientras que en 15-18 sera una curacion total. Una vez utilizado Tragar o Escupir, la reserva se reiniciara.
 
· No puede usarse 2 turnos consecutivos.
· Reserva, tragar o escupir no son afectados por alteraciones de dado (ataques como telepata)

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