Allanamiento Infiltrator |
Ataca rodeando la barrera del rival.
| Cottonee, Whimsicott,Espurr, Meowstic, Noibat, Noivern | Zubat, Golbat, Crobat, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Ninjask, Seviper, Spiritomb |
---|---|---|---|
Alma cura Healer |
Cura los cambios de estado cuando al usuario le salga 4 y 5 de un aliado.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
El ataque sube +50 pero baja la defensa del usuario -25.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Potencia el ataque a +200 al debilitar a un pokemon.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Permite iniciar primero la batalla si utiliza ataques de estado en primer lugar.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 | Si al iniciar la batalla el usuario no es el primero en atacar recibirá un bonus de +100 en ataque al primer movimiento usado por el usuario. | Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Sube el ataque a +100 cuando el poseedor es golpeado por movimientos tipo bicho, siniestro o fantasma.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Reduce el daño del primer ataque a la mitad si los PS del usuario están al máximo.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Sube el ataque del usuario a +150 cuando el rival le baja las características.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Reduce el daño en -100 los ataques que sufren los aliados.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Permite reutilizar varias veces una misma baya.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Anula el primer ataque utilizado por el rival toda la batalla.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Devuelve los ataques de estado al rival.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Baja el ataque a la mitad al llegar a la mitad los PS.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
El Usuario es protegido del polvo, la arena y el granizo.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Cuando el usuario es atacado por movimientos de tipo planta se le subirá el ataque a +100.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Se convierte en el último Pokémon del equipo.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Aumenta el ataque en +100 si el pokemon del usuario esta quemado.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 | Aumenta el ataque en +100 al pokemon del usuario durante las tormentas de arena. | Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Aumenta el ataque en +100 si el pokemon del usuario está envenenado.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Sube el ataque +100 al recibir uno de tipo siniestro.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Reduce a la mitad el peso del Pokémon.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Duplica el peso del Pokémon
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Permite al Pokémon usuario cambiar de forma cuando tenga menos del 50% de PS reduciendo su ataque en -150 pero los ataques rivales se reducirán a la mitad del daño.
| ||
Contagia momia al rival que lo toque.
| Hab 1 | Hab 1 | |
Hab 1 |
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
La precisión de los movimientos de categoría estado dirigido contra el poseedor de la habilidad solo podrán tener efecto en el 2 y 4 del dado.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Potencia los movimientos de tipo tierra y roca a +100 de ataque durante las tormentas de arena.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Sube la potencia de los ataque en +100 y anula los efectos secundarios.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 | Hiere con -25 de hp al pokemon rival al hacer contacto con el pokemon del usuario | Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Recupera 50 PS al cambiar de Pokémon.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Invierte los cambios en las características.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Le reduce al rival -25 de ataque al poder de sus ataques.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Los ataques de los Pokémon aliados en batallas dobles y triples no afectarán al usuario.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
El Pokémon, al atacar, no es afectado por la habilidad del enemigo.
| ||
Sube la Precisión de todo el equipo por lo que el número 5 del dado pasara a ser golpe critico (-400)
| Hab 1 | Hab 1 | |
Hab 1 |
El Pokemon Rival será envenenado por 2t al atacar al pokemon del usuario.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
El Pokémon, al atacar, no es afectado por la habilidad del enemigo.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Sube en + 200 el ataque del pokemon del usuario, pero los ataques del rival se verán beneficiados con un +100 en sus ataques.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
SI el Pokemon del usuario tiene esta habilidad en todas las batallas en las que salga de primera opción para la batalla el dará inicio a la misma.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Hace al poseedor de esta habilidad inmune a todos los movimientos basados en balas, cañones, bombas y bolas.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Permite al poseedor atacar, con la mayoría de movimientos que causan daño, dos veces en un mismo turno, teniendo el segundo golpe la mitad de potencia que el primero.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Aumenta en +100 todos los movimientos de tipo hada
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Aumenta en +100 todos los movimientos de tipo siniestro.
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Baja -20 el ataque del Pokémon del rival cuando este ataque al pokemon del usuario.
| Hab 1 | Hab 1 | |
Hab 1 |
Cambia de forma según su estilo de combate.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Recupera +100 de PS al comer bayas.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Aumenta el ataque del usuario en +100.
| ||
Altera el clima para anular los ataques de tipo fuego | Hab 1 | Hab 1 | |
Hab 1 |
Aumenta el ataque delos movimientos de pulsos y auras en +150.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Aumenta la potencia de movimientos basados en mordiscos en un 50%.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Reduce en -100 los ataques del rival mientras dura el efecto de campo de hierba.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Reduce -100 de ataque a los ataques recibidos por el rival.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Convierte los movimientos de tipo normal en tipo volador.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 | Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hada. | Hab 1 | |
Hab 1 |
Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Permite al poseedor de la habilidad robar el objeto equipado del oponente al golpearlo con un movimiento.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Elimina las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
invierte el efecto de aura feérica o aura oscura.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 | El Pokémon puede pasar su objeto a un aliado. | ||
Aumenta +150 su ataque cuando al pokemon del usuario le bajen una característica.
| Hab 1 | Hab 1 | |
Hab 1 |
Altera el clima para anular los ataques de tipo agua.
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Protege al poseedor de la habilidad y a sus aliados de los movimientos anticura, anulación, atracción, mofa, otra vez y tormento
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Evita que tu equipo Pokémon se duerma
| Hab 1 | Hab 1 |
Hab 1 |
Evita que bajen las características de Pokémon de tipo planta aliados.
| Hab 1 | Hab 1 |
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Habilidades Quinta Generación
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Si el tipo de ataque que utilizas tiene ventaja sobre el tipo del rival, este ataque se vera incrementado por un +50 en caso de que el golpe no falle.
Tipo > Hace+50 contra
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Esto solo sera asi cuando los pokémon sean de un puro tipo. Si tienen mas de una, deben revisar las tablas de debilidades indicadas aquí.
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Esto solo sera asi cuando los pokémon sean de un puro tipo. Si tienen mas de una, deben revisar las tablas de debilidades indicadas aquí.
Torneos
MegaTorneo Marzo 12
Ganador: mega-mike
Ganador: andres.poncio
Ganador: jonathan510
Ganador: RevengeStardust
Tipos de ataque
♦ Golpe Normal (GN)
♦ Ataque Doble (AD)
♦ Absorcion (Ab)
♦ Protector (-)
♦ Potenciador (+)
♦ de 2 Turnos (2t)
♦ Cambio de estado (CE)
♦ Ataque estado (AE)
♦ Cura (C)
♦ Duplicador (2x)
♦ No Fail (NF)
♦ Terreno (T)
♦ Retroceder (R)
♦ Sacrificio (Sac)
♦ Anuladores (0)
♦ Fulminantes (X)
♦ Legendario (Leg)
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