Habilidades Quinta Generación




Allanamiento
Infiltrator
Ataca rodeando la barrera del rival.
Cottonee,
 
Whimsicott,Espurr,
 Meowstic,
Noibat,
 Noivern
Zubat,
 Golbat,
 Crobat,
Hoppip,
 Skiploom,
Jumpluff,
 Ninjask,
Seviper
Spiritomb
Alma cura
Healer
Cura los cambios de estado  cuando al usuario le salga 4 y 5 de un aliado.
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Hab 1
El ataque sube +50 pero baja la defensa del usuario -25.
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Hab 1
Potencia el ataque a +200 al debilitar a un pokemon.
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Hab 1
Permite iniciar primero la batalla si utiliza ataques de estado en primer lugar.
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Hab 1Si al iniciar la batalla el usuario no es el primero en atacar recibirá un bonus de +100 en ataque al primer movimiento usado por el usuario.Hab 1Hab 1
Hab 1
Sube el ataque a +100 cuando el poseedor es golpeado por movimientos tipo bicho, siniestro o fantasma.
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Hab 1
Reduce el daño del primer ataque a la mitad si los PS del usuario están al máximo.
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Hab 1
Sube el ataque del usuario a +150 cuando el rival le baja las características.
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Hab 1
Reduce el daño en -100 los ataques que sufren los aliados.
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Hab 1
Permite reutilizar varias veces una misma baya.
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Hab 1
Anula el primer ataque utilizado por el rival toda la batalla.
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Hab 1
Devuelve los ataques de estado al rival.
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Hab 1
Baja el ataque a la mitad al llegar a la mitad los PS.
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Hab 1
El Usuario es protegido del polvo, la arena y el granizo.
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Hab 1
Cuando el usuario es atacado por movimientos de tipo planta se le subirá el ataque a +100.
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Hab 1
Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.
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Hab 1
Se convierte en el último Pokémon del equipo.
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Hab 1
Aumenta el ataque en +100 si el pokemon del usuario  esta quemado.
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Hab 1Aumenta el ataque en +100 al pokemon del usuario durante las tormentas de arena.Hab 1Hab 1
Hab 1
Aumenta el ataque en +100 si el pokemon del usuario  está envenenado.
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Hab 1
Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
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Sube el ataque +100 al recibir uno de tipo siniestro.
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Reduce a la mitad el peso del Pokémon.
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Duplica el peso del Pokémon
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Hab 1
Permite al Pokémon usuario cambiar de forma cuando tenga menos del 50% de PS reduciendo su ataque en -150 pero los ataques rivales se reducirán a la mitad del daño.



Contagia momia al rival que lo toque.
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Hab 1
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
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Hab 1
La precisión de los movimientos de categoría estado dirigido contra el poseedor de la habilidad solo podrán tener efecto en el 2 y 4 del dado.
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Hab 1
Potencia los movimientos de tipo tierra y roca a +100 de ataque durante las tormentas de arena.
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Hab 1
Sube la potencia de los ataque en +100 y anula los efectos secundarios.
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Hab 1Hiere con -25 de hp al pokemon rival al hacer contacto con el pokemon del usuarioHab 1Hab 1
Hab 1
Recupera 50 PS al cambiar de Pokémon.
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Hab 1
Invierte los cambios en las características.
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Hab 1
Le reduce al rival -25 de ataque  al poder de sus ataques.
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Hab 1
Los ataques de los Pokémon aliados en batallas dobles y triples no afectarán al usuario.
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Hab 1
El Pokémon, al atacar, no es afectado por la habilidad del enemigo.



Sube la Precisión de todo el equipo por lo que el número 5 del dado pasara a ser golpe critico (-400)
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Hab 1
El Pokemon Rival será envenenado por 2t al atacar al pokemon del usuario.
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Hab 1
El Pokémon, al atacar, no es afectado por la habilidad del enemigo.
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Hab 1
Sube en + 200 el ataque del pokemon del usuario, pero los ataques del rival se verán beneficiados con un +100 en sus ataques.
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Hab 1
SI el Pokemon del usuario tiene esta habilidad en todas las batallas en las que salga de primera opción para la batalla el dará inicio a la misma.
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Hab 1
Hace al poseedor de esta habilidad inmune a todos los movimientos basados en balas, cañones, bombas y bolas.
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Hab 1
Permite al poseedor atacar, con la mayoría de movimientos que causan daño, dos veces en un mismo turno, teniendo el segundo golpe la mitad de potencia que el primero.
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Hab 1
Aumenta en +100  todos los movimientos de tipo hada
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Hab 1
Aumenta en +100  todos los movimientos de tipo siniestro.



Baja -20 el ataque del Pokémon del rival cuando este ataque al pokemon del usuario.
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Hab 1
Cambia de forma según su estilo de combate.
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Hab 1
Recupera +100 de PS al comer bayas.
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Hab 1
Aumenta el ataque del usuario en +100.



Altera el clima para anular los ataques de tipo fuegoHab 1Hab 1
Hab 1
Aumenta el ataque delos movimientos de pulsos y auras en +150.
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Hab 1
Aumenta la potencia de movimientos basados en mordiscos en un 50%.
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Hab 1
Reduce en -100 los ataques del rival mientras dura el efecto de campo de hierba.
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Hab 1
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
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Hab 1
Reduce -100 de ataque  a los ataques recibidos por el rival.
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Hab 1
Convierte los  movimientos de tipo normal en tipo volador.
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Hab 1Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hada.

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Hab 1
Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo.
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Hab 1
Permite al poseedor de la habilidad robar el objeto equipado del oponente al golpearlo con un movimiento.
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Hab 1
Elimina las debilidades del tipo volador, es decir, los movimientos de tipo roca, tipo eléctrico y tipo hielo causan la mitad del daño habitual.
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Hab 1
invierte el efecto de aura feérica o aura oscura.
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Hab 1El Pokémon puede pasar su objeto a un aliado.


Aumenta +150 su ataque cuando al pokemon del usuario le bajen una característica.
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Hab 1
Altera el clima para anular los ataques de tipo agua.
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Hab 1
Protege al poseedor de la habilidad y a sus aliados de los movimientos anticura, anulación, atracción, mofa, otra vez y tormento
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Hab 1
Evita que tu equipo Pokémon se duerma
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Hab 1
Evita que bajen las características de Pokémon de tipo planta aliados.
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